[TIP] 객체 지향을 이해하기 위한 간단한 예시들 2
우리는 객체지향 프로그래밍을 기반으로 협업과 오픈소스 라이브러리 개발에서 발생하는 여러 문제를 사전에 미리 해결하기 위해 여러 디자인 패턴들을 사용합니다. 이들의 주요 목적은 코드의 구조를 체계적으로 분리하여 개발, 유지보수, 테스트를 용이하게 하는 것입니다. 사실 이러한 사실들을 거의 대부분의 개발자가 인지하고 있을 것입니다, 하지만 해당 글에서는 이러한 패턴들을 사용했을 때 기존 코드와의 차이점, 대비되는 여러 예시들 그리고 여러 장점, 단점들을 자세히 살펴볼 예정입니다. 해당 글은 GoF의 생성 패턴(Creational Pattern)을 다룹니다. 싱글톤 (Singleton)어떠한 클래스의 인스턴스를 전역적으로 관리하기 위해서 널리 사용되는 디자인 패턴 중 하나입니다, 이 패턴을 사용하면 클래스의 ..
객체 지향 (Object-Oriented)
2024. 5. 23. 07:54
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